Juego cooperativo.
Un jugador es el pirata y los otros 3 serán cada uno un grumete de un color diferente ( rojo o azul) El objetivo de cada grumete es pasar por la casilla gruta, coger un cofre y regresar hacia la barca El primero que lo consiga será el ganador En cambio, el objetivo que tiene el pirata es atrapar a los grumetes, cada vez que atrapa a uno, este estará eliminado del juego Por eso, los grumetes disponen de 4 comodines para defenderse del pirata Si los grumetes utilizan un comodín cocotero se pueden colocar en la siguiente casilla cocotero (y pierden el comodín) Si quieren utilizar el comodín loro tiraran el dado y repetirán el resultado (lo multiplicaran por 2 En las casillas cocotero los grumetes están a salvo del pirata.
Los grumetes pueden avanzar hacia delante o hacia atrás, en cambio el pirata
solamente puede avanzar hacia adelante
El ganador será el primer grumete que consiga el objetivo o bien el pirata si atrapa a todos los grumetes.
5-9 años